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1.无名之书中这样写道:守护螺旋的两道光芒,其为无限之意志,永为守护。光芒时而叙述,世界的未来,完结的过去……是以称光芒为迪瓦。
迪瓦被认为是在奥利安斯历史螺旋外的女神。
另有无名之书第四章第四节:于无限螺旋之轮中,有二座。其一属携帕鲁斯之魂,其二属携琳泽之魂。其一欲开非眼所能见、地为血染之世,其二则求非眼所能见之世之扉启。此二魂为约之元。可能性入涅槃寂静,欲仍屡屡挑战。反覆直至身灭形散。
以上对应剧情,可以看出奥利安斯世界不停轮回是神的意志,神叫迪瓦,迪瓦之下有两个分支,其一是灭世的帕鲁斯之魂,剧情中也就是召唤鲁鲁萨斯和血雨的假面,其二使世界不停轮回,欲开启不可视世界之门的是琳泽之魂,也就是母亲。
可见迪瓦之下的两神最终目的都是“打开不可视世界之门”,相互之间可能存在着竞争。
而所谓不可视世界是在13代以后,官方所谓“新的水晶神话”出现的新的概念名词,“不可视世界的女神艾托罗”,在13-2和V13中都存在的概念,而零式中化身审判者的希德也有台词“凝聚了艾托罗之血的XXXX”……所以这是不是一个可视世界追求不可视世界的女神级别的百合剧啊==
2.零班最后受到集体审判,因为审判者是希德--因为剧情需要……好吧,希德成为了审判者鲁鲁萨斯,也就是面具人帕鲁斯之魂的傀儡,他面具人赋予他的意志是“成为觉醒者,回收所有妨碍觉醒者的人的魂晶”。而零班是千年灵魂的结晶,他们存在的意义就是为了这审判的一刻,所以在之前的战斗中他们不会死,死去了也会复活,或者直接以灵魂的状态迎接最后一刻(这句话是剧情原文来着--)。总之,菲尼斯的审判是必然的,零班总得去接受审判--这样。剧情杀。
PS:我真不想说这个游戏剧情杀得好厉害,星姬也可以剧情杀来着……
3.难得你看出是目光了,那是苍龙。苍龙女王拥有预知未来的能力,全能到包括自己的命运都可以预知,她看到了世界的命运寄托在零班身上,她相信零班,于是明知是死也去面对自己的命运,死前她将她看到的告诉了苍龙,而苍龙相信女王的话,知道水晶的世界崩坏,马木锉将成为新世界的引导者,于是蛋疼地看上两眼,本尊为了阻止皇国军因为苍龙的撤退而大肆出兵搜捕零班,于是一直盘旋在白虎上空。
4.木锉因为心里恐惧遗忘了哥哥,被误导认为零班12人是害死哥哥的元凶,一时不冷静说要出去溜溜,然后就碰到了第一章出现的露西昆米。
昆米相当于是希德收养的小孩,后来成为乙型露西,特殊能力是引导出机械的潜能使之能力提升,从此为希德进行各种机械的研究,在第一章新机型九尾被零班炸掉后回了白虎,后来研究出阿鲁提玛弹(阿鲁提玛翻译过来其实就是前作的经典的强悍的魔法创世==|||)毁掉了玄武,也不甚使自己的身体和玄武的岩壁融合,水晶给了昆米新的使命就是把她的力量传给新的露西,而马木锉就正好碰到了她--所以木锉兄是作为特殊能力为引导出机械的潜能的乙型露西,在队长献身的那场战斗中被召唤兽亚历山大完全覆灭的前线白虎军中唯一存活下来的卡特尔就是开启了座驾加百利的魔法屏障,融合了木锉兄的露西之力抵挡了这一击。
不得不说木锉兄最后还是不错的--
隐藏结局的条件是二周目和夏服,实在没有就用老金改吧==
再PS:母亲分的坐下为十六座,零班十二人对应十二座,而舍弃掉的四座为爱、恐惧、老、痛苦。
二周目应该可以看到老和痛苦的剧情。
爱与恐惧分别对应便当姆和木锉兄-0-其实他们本来也是十六座的人哟哟哟~
新水晶神话背景:
从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽
大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。被击败的穆因消失,去了不可视领域。
之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。
为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命;第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。
帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。
可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。
之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。
人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。
直到永恒终焉的那一刻。。。
最终幻想13中茧的法尔西是林泽创造的,继承了林泽保护茧及唤醒神的使命,而下届大脉冲的法尔西是帕尔斯创造的,继承了帕尔斯开拓世界的使命,艾特罗则创造了人类并给与混沌,然后去了不可视界瓦尔哈拉,被法尔西选中完成使命的人类就是露西了,露西虽然拥有强大的力量,但是结局不是使命失败变成尸骸这种怪物就是完成后化为水晶等待下次使命的到来,versus 13里的女神就是指艾特罗了,而零式里有露西
「SQUARE·ENIX」发展史-混沌篇(2011~2013)
纲要:旗舰产品系列【新水晶神话】《最终幻想》的畸形成长史。
「吉田直树」的传记说完,我们把视野拉回「SE」公司的视角。2011年【最终幻想事业部-第一技术开发部】接连发售了:
1、PSP游戏:《最终幻想:零式》【2011年】
【新水晶神话原四部曲】《最终幻想:Agito13》,企划变更后,更名《最终幻想:零式》。
2、PS3游戏:《最终幻想13-2》【2011年】
【新水晶神话原四部曲】计划外产物《最终幻想13-2》。
看过系列前文的朋友应该知道,「SE」社长「和田洋一」在2009~2010年因「Eidos」收购案、和《最终幻想14》1.0的失败,很大程度的拖慢了公司"全球化"进程。为尽快重振旗鼓,故将「野村哲也」和「野岛一成」共同提出的【新水晶神话原四部曲】企划案给主动变更。
一、变更前:【新水晶神话原四部曲】
1、《最终幻想13》
2、《最终幻想Versus13》
3、《最终幻想Agito13》
4、《最终幻想Haeresis13》
二、变更后:畸形的【新水晶神话】(主动衍生,体系遭破坏)
1.1《最终幻想13》【2009年】
1.2《最终幻想13-2》【2011年】
1.3《最终幻想13:雷霆归来》【2013年】
2.1《最终幻想Type-0》(零式)【2011年】
2.2《最终幻想Type-1》(一式)【未发售】
2.3《最终幻想Type-2》(二式)【未发售】
3.《最终幻想15》(原《最终幻想Versus13》)【2016年】
SE社长「和田洋一」依旧未变,深度贯彻他的主张"快速产出(求量)、多项目同开(降低成本、减少风险)"的【短线企业战略】方针,让《最终幻想13》的衍生续作继续使用自家的【水晶引擎】持续开发、节约成本、软件资源的利用率最大化。
「和田洋一」"短线战略"造成了"失之毫厘差之千里"的结局:
1、《最终幻想13》三部曲顺利发售;
2、《最终幻想一式》被腰斩;
3、《最终幻想15》原游戏制作导演「野村哲也」被替换,作品直接从【新水晶神话】背景中脱离。
「和田洋一」的主动为之(企划变更),目的为控制风险,保护旗舰IP《最终幻想》。
1、【新水晶神话背景】的《最终幻想13》三部曲销量业绩"逐部"下滑:
作为【新水晶神话】背景的3A大作《最终幻想13:雷霆归来》全球销量仅130万。
如此惨不忍睹的成绩从「和田洋一」的角度来看,《最终幻想》单机IP接近"毁灭",随即判定【新水晶神话】已再无任何的市场价值,故《最终幻想一式》与《最终幻想Versus13》均直接砍掉,【新水晶神话】相关企划案全部惨遭腰斩。
同时《最终幻想》单机IP以类似「吉田直树」改变《最终幻想》网游IP的方式"变革"。于是在2013年:
「野村哲也」《最终幻想15》变为:「田畑端」《最终幻想15》
2013年被剥夺了《FF15》项目总监职位的「野村哲也」,随后被「和田洋一」派往「SE」成立的以"云游戏"为主营业务的【神罗科技有限公司】,担任项目总监。
失去了"孩子"的「野村哲也」从2013年开始,开始陷入长达4年之久的深深自责与极度崩溃的情绪当中,无法自拔……
应各位LSP之意,文末放上封面图。其实我的封面图都是Baidu图库中来的······
游戏类型:经营
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游戏版本:v1.0 最新版
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游戏类型:放置 经营
游戏大小:9.96MB
游戏版本:1.0
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游戏类型:回合
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