最终幻想9 完美攻略(急求最终幻想9攻略(要好的))

拥挤的斗殴 恐龙模拟运输船 全民大丰收本
耐玩手游网·2024-06-01 16:30:53浏览次数:9356

本文目录

  1. 《最终幻想9》白金攻略 全奖杯达成攻略
  2. 最终幻想9邪恶森林怎么过
  3. 急求最终幻想9攻略(要好的)

一、《最终幻想9》白金攻略 全奖杯达成攻略

《最终幻想9》的人物刻画及故事剧情都相当的出色,在TGS2017上也正式公布了其HD移植版,今天小编为大家带来了《最终幻想9》白金攻略,大家快来看看吧!

《最终幻想9》全中文剧情视频攻略:点击进入

《最终幻想9》完美流程攻略:点击进入

最终幻想9 完美攻略(急求最终幻想9攻略(要好的))

噩梦开篇

对于奖杯党来说,我把这个杯放到流程第一,是因为如果你没办法完成这个噩梦奖杯,那趁早还没跳杯前赶紧删游戏,建议可以先拿小号尝试。

这个奖杯的难度,属于FF系列内臭名昭著的程度,因为1000下不仅是匀速,而是分段加速+变奏,整个游戏的难度因为此杯而大涨,过了这关,雨过天晴。

Skip to My Lou

不绊倒的情况下跳绳100下。

Hail to the King

最终幻想9 完美攻略(急求最终幻想9攻略(要好的))

不绊倒的情况下跳绳1000下,获得跳绳王的称号。

已测试,官方串流+按键精灵无法达成,设置1ms间隔,亲自录了前100次的数据以及直接编写出来的脚本都不能完美跑完,怀疑是PS4版对按键的响应速度、次数有限制,以及官方串流自带的略微延迟,同理我觉得不要太指望连发手柄。

1-20速度1(匀速)

21-50速度2(匀速)

51-100速度3(匀速)

101-200速度4(匀速)

201-300速度5(两下连续为一组,类似心跳节奏,12 12 12,达成条件里最难)

最终幻想9 完美攻略(急求最终幻想9攻略(要好的))

301-1000速度6(匀速)最快速度,难度不小

练习建议

1.盲打,记住变速区域,最好把BGM关掉只听脚步声

2.PC下个模拟器,利用即时存档打到190左右保存。

3.先练习PS4版一段时间,能过200但是不稳就可以看步骤4,

4.模拟器分三个存档区,196-200+,200-300,296-300,PS4上你过不去200或者300的,从这三个区域练习,存档区限设窄一点锻炼反应。

3.破300记住默念1-5循环稳住。

二、最终幻想9邪恶森林怎么过

最终幻想9苹果版

最终幻想9 完美攻略(急求最终幻想9攻略(要好的))

v1.4.9

类型:角色扮演

大小:38600MB

评分:6.7

平台:

标签:战斗移植游戏日韩游戏SQUARE ENIX

最终幻想9 完美攻略(急求最终幻想9攻略(要好的))

最终幻想9邪恶森林怎么过?不知道大家有没有来到这邪恶森林关卡,虽然说这关有点复杂,但是小编依然在这里为你提供了邪恶森林完美图文通关攻略:

最终幻想9 ios图文攻略三

1.盗贼团的飞船掉落在邪恶森林附近。Zidane醒来后会自己回到飞船的坠落点,在这里将开启ATE玩法。通过ATE看到了Garnet和ViVi在某处受到了未知黑影的攻击。Zidane和Steiner迅速赶过去,发现Garnet被植物怪物锁在头上的囚牢中。(战斗最好不要用去全体攻击技能,否则会误伤公主,另外怪物会吸取公主血量进行攻击,我们要保证Garnet的生命值不能太低)

2.虽然击败了怪物,不过还是给它将公主带走了。就在他们放松警惕的时候,从天而降第二个怪物以同样的方法将ViVi囚禁了,ViVi的生命值比Garnet还少,玩家们战斗的时候要小心。不过ViVi每回合会用魔法攻击怪物,相对来说还是很容易的。

三、急求最终幻想9攻略(要好的)

SQUARE公司2000年度的超重量级作品——《最终幻想9》自从诞生以来就一直令我梦萦魂牵,直到两年后的今天我才有幸饱览其真容,事实证明,这两年的苦苦期盼分外值得,她始终没有让我失望。

一.游戏印象:

从《最终幻想9》的许多设置可以察觉到SQUARE公司深思熟虑的体贴之处,热爱最终幻想系列的朋友一定对此会深有感触,九代可以形象的比喻成最终幻想系列前作的大熔炉,在这里有七代里风起云涌的魔晶石、有八代中趣味昂然的卡片世界、有战略版里构思巧妙的职业系统,当然还有贯穿全系列的可爱宝宝——陆行鸟......所有这一切堆砌起来的亲切感便是如此强烈,九代,从一见面就牵引了我的情绪。

经历过八代真实比例人物的完美冲击,我们也许不太愿意重回Q版画面的从前,而九代恰恰又让大头小脚再次登上了舞台,这难免使人心存犹疑。请耐心一点,最终幻想永远是最终幻想,我们大可不必对画面问题质疑,只等着被精美的CG以及惊心动魄的战斗画面所折服吧;与此同时,七代中的经典音乐开始贯穿进九代的时空,哈哈,我不禁欣喜若狂,战斗结束,耳畔响起再熟悉不过的“当当当当......”

二.角色:

九代的主人公是个长着猴尾巴的少年,没有童年的记忆,职业是小偷,故事开始前过着无忧无虑自在的生活,而有一天老板给他下达了绑架公主的任务,他有幸遇到了生命里注定的她;她,亚历山大城的公主,一个遥远大陆的弃婴,被好心的国王夫妇所救;他们的生事都是深邃的迷,哪一天这个迷被揭开,宿命的征程就真正开始。故事中还有中心效命皇室的急性子骑士、在旅行中成长的善良的黑魔道士、来自另一大民族,深怀寻觅远去爱人使命的龙骑士、生长在沼泽地里食量惊人的可爱美食家、召唤术之族的最后后裔,对主角一见钟情的小小白魔道士、没有感情,没有追求,唯有战斗,不停战斗的自负斗士。这些人物就是你畅游九代世界的替身,准备好了吗?

(附:各角色特点介绍)

1.主角:具备偷窃技能,物理攻击超强,是唯一能在装备合成店合成武器的人物,使用武器为双短刀或合成刀;

2.公主:具备召唤魔法和白魔法技能,她的白魔法偏向于攻击型;DISK 3中会得到BEATRIX赠予的“CARNET”宝石,从中可习得最强的召唤兽魔法“巴哈姆特”,游戏后期习得“BOOST”技能可令召唤魔法威力大增;使用武器为白魔杖;

3.骑士:具备骑士剑技,招术和《最终幻想战略版》中骑士的攻击技很相似,在我看来大多是鸡肋;同样具有超强的物理攻击力,使用武器是剑;

4.黑魔道士:本作中唯一可以学习黑魔法的人物,最强的黑魔法威力惊人;易与骑士一同作战,可配合其发动魔法剑技;使用武器为黑魔杖;

5.龙骑士:具备辅助效果的龙技,弱点是物理攻击力不如主角和骑士强;使用武器为枪;

6.美食家:颇具潜力的角色,可在战斗中吃掉敌人,从而学习相应的青魔法,其中包括一些最强的元素魔法和状态魔法,还可学到不错的辅助技能;但缺点是魔法命中率较低,其物攻能力也较弱;使用武器为餐刀;

7.白魔道士:与公主一样拥有白魔法和召唤魔法技能,其白魔法偏向于辅助型;剧情发展到DISK 3,可得到终级饰品“RIBBEN”,从中可学习她的最强召唤魔法“TERRA HOMING”;使用武器为短笛;

8.斗士:具备投掷技能,同时也是典型的物攻型角色,使用武器为爪。

三.战斗系统:

七代里威力惊人的召唤兽攻击令我们满意;八代里终极恐怖的必杀技攻击使我们宽心,九代靠什么呢?靠的是结合技能的强大物理攻击,记住这句话,这是精髓。

打惯了七代、八代的朋友一定会对九代很不适应的,九代强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,并且,九代中的敌人往往具有一回合行动多次的能力,于是一开始给我的感觉是,这个系统很不爽快。不过这一点自有弥补之笔:本作中的怪物HP都不多,也包括BOSS,因此不必担心一场战斗耗费太长时间。

九代创造了新的魔石技能系统,角色需要不断从武器防具中学习战斗技能,学成的技能需要用魔石装备才可发挥效用,而魔石本身没有属性区别,数量随等级增长而增加;角色可学习的技能依其职业不同而各有特色,职业对武器防具的装备也有影响;本作还强化了状态攻击的普遍性,游戏中的怪物一般都具备不同种类的状态攻击能力,而角色可以学习相应的状态抵御技能,另一方面,角色的武器往往自带某种状态或元素攻击属性,需要装备“ADD STATUS”方可生效。

以下是九代里设置的元素和状态系统:

元素:FIRE(火,抗冰、不死)

ICE(冰,抗虫、巨大怪物、火、龙)

THUNDER(雷,抗水附近的怪物)

EARTH(地,对空中怪物无效)

WATER(水,抗火)

WIND(风,抗空中怪物)

HOLY(圣,抗暗)

SHADOW(暗,抗圣)

状态:CONFUSE(混乱,战斗结束可自动恢复)

BERSERK(疯狂,战斗结束可自动恢复)

STOP(停止,战斗结束可自动恢复)

POISON(中毒,战斗结束可自动恢复)

SLEEP(昏睡,战斗结束可自动恢复)

SLOW(缓慢,战斗结束可自动恢复)

HEAT(炙热,战斗结束可自动恢复)

FREEZE(冰冻,战斗结束可自动恢复)

MINI(缩小,战斗结束可自动恢复)

PETRIFY(石化,战斗结束不可自动恢复)

VENOM(深度中毒,战斗结束不可自动恢复)

VIRUS(病毒,战斗结束不可自动恢复)

SILENCE(施法不能,战斗结束不可自动恢复)

DARKNESS(盲目,战斗结束不可自动恢复)

TROUBLE(麻烦,战斗结束不可自动恢复)

ZOMBIE(丧尸,战斗结束不可自动恢复)

AUTO-LIFE(自动复活,好状态)

REGEN(HP渐渐上升,好状态)

HASTE(加速,好状态)

FLOAT(腾空,好状态)

SHELL(魔法盾,好状态)

PROTECT(物理盾,好状态)

VANISH(隐形,好状态)

REFLECT(魔法反射,好状态)

四.必杀技:

九代其实是弱化了必杀技的功能,其发动是自动的,即怒槽满就自行发动,因此限制了其实用性。每位角色的必杀技各不相同:

主角:可发动必杀攻击,招数随等级增长而增多,最大威力砍敌人HP9999点;

公主:增加召唤魔法威力;

骑士:单纯增强物理攻击力;

黑魔道士:可连续两次释放黑魔法;

龙骑士:单纯增强物理攻击力;

美食家:出现“COOK”指令,增强吞噬怪物的能力;

白魔道士:可连续两次释放白魔法;

斗士:单纯增强物理攻击力

五.装备、道具系统:

九代的装备、道具系统十分庞杂,道具主要是一些HP、MP和各种不良状态的恢复药,各种蕴涵不同技能的宝石等;装备分为武器、帽、铠、手套或臂环、饰品等,分别为不同职业所用。

最强的装备往往不能从商店购得,取得终极装备的途径有二,一是从DISK 4记忆幻境中的BOSS身上偷得(主角必须装备“BANDIT(提高偷窃成功率)”和“MASTER THIEF(偷取高级宝物)”两项技能);一是在高级的装备合成店中合成。

游戏中大地图上最强的装备合成店在位于西方大陆南端最大岛屿上的“DAGUERREO”(有两条瀑布流下)里,店铺就在二楼,此处可以合成“THIEF GLOVES”等终级装备;本作最强的装备合成店在DISK 4记忆幻境中,是隐藏的,发现方法如下:到达水中场景(进入该场景时,美食家会引发一段剧情),场景中部有一巨石,可进入其背后,主角会被巨石挡住,来回边走边按键,可发现主角碰到了什么东西,选择2:“DO NOT LEAVE”与骷髅王战斗(战胜它可得两万多点经验值和30点AP),胜利后,骷髅王说它就是世上最强的装备合成专家,以后就可接受它的服务了,呵呵。在这里合成的都是梦幻级的宝贝,不过合成所需的组件也十分难得。

六.技能系统:

本作同样构筑了一个十分庞杂的技能系统,首先每位角色具有独特的职业技能:

主角:偷窃、必杀技招数(随等级增长自动习得)、战斗技(从武器中习的);

公主:召唤技(剧情发展取得或从饰品中习的);

骑士:战斗技(从武器中习得)、魔法剑技(需与黑魔道士配合,可发动的魔法剑攻击与黑魔道士可施放的魔法一致);

黑魔道士:“FOCUS”(增强自身魔击力);

龙骑士:“JUMP”(跳跃攻击,增加攻击力)、龙技(从武器中习得);

美食家:“EAT”(吃掉敌人,并学得相应青魔法,这一设置类似七代中的“ENEMY SKILL”魔晶石,又类似八代里主角教师所使用的青魔法);

白魔道士:召唤技(从饰品中习的);

斗士:斗技(从武器中习的)、“THROW”(投掷,投掷器具可从商店中购买)

另一方面便是错综复杂的通用技能系统,可从各种装备、饰品中学习,其中许多技能对游戏的顺利进行起着致关重要的作用,以下对一些重要技能稍作解释:

AUTO-REFLECT:始终处于魔法反弹状态,但注意,对特殊攻击、群攻魔法无效;

AUTO-REGEN:始终处于HP渐渐恢复状态,并且在战斗指令发动过程中不间断,遵循真实时间制,是十分重要的技能;

AUTO-LIFE:战斗中自动复活一次,记住只有一次;

MP ATTACK:消耗MP以增强物理攻击威力,每次消耗MP30多点,迎战BOSS时必用;

ADD STATUS:物理攻击附加状态攻击,状态攻击属性依武器而不同;

LEVEL UP:多得50%的经验值,应尽快习得此技;

ABILITY UP:多得100%的AP值,应尽快习得此技;

BODY TEMP:抵御炙热或冰冻,经常要用到;

ANTIBODY:抵御中毒或深度中毒,经常要用到;

CHEMIST:使用药物发挥200%效用,结合AUTO-POTION为佳;

AUTO-POTION:受到攻击自动使用POTION,结合CHEMIST为佳,此技在游戏初期尤为有用;

BOOST:增强召唤魔法威力;

MILLIONAIRE:战斗结束取得200%金钱,赚钱大法;

RESTORE HP:濒死时恢复HP,建议战BOSS时用。

七.迎战最终BOSS:

最终BOSS“毁灭之神”实在有些变态,几乎是无间隙地连续行动,其招术花样还层出不穷,威力也颇大,不过它有致命的弱点:HP太少,大约只有50000,害我意犹未尽时已将它挑翻。当然迎战它之前,详尽科学的准备工作是不可货缺的:

1.选择合理的或者说战斗力最强的队伍组合,从一开始我就提出:九代战斗靠的是强大的物理攻击,因此明智的选择是建立一支由三名物攻型选手和一名恢复型选手组成的队伍,我选的是主角+骑士+斗士+白魔道士,当然也可以选择公主替代白魔道士,龙骑士替代斗士(战BOSS时我的四名队员分别在55致70级之间);

2.所有角色装备上防或吸收HOLY/SHADOW/FIRE/THUNDER/ICE/WATER的防具。有一帽子“BLACK HOOD”可同时防FIRE、THUNDER、WATER 50%,又可直接买到,是不错的用具;另外防或吸收HOLY/SHADOW的装备很多,选好的用;

3.所有角色装备AUTO-REGEN技能;

4.三名物攻型角色装备MP ATTACK、HP+20%、DEVIL KILLER、HP RESTORE、ACCURACY+等技能,恢复型角色装备MP+20%、BOOST等技能;

5.准备一些ETHER、ELIXIR等药品应急用,不过一般用不着,谁让BOSS如此短命呢!

八.卡片游戏:

九代的卡片游戏采用了与八代不同的游戏规则,简单的讲是比大小,每张卡片有两项属性,一项是面值的大小,用数字结合字母的四位字符表示;另一项是对战箭头,不同方向的箭头可与位于该方向相邻的卡片对战。卡片对战的结果有两种,一种是以桌面上我方卡片居多取胜,可赢取对方一张卡片;另一种是以战胜敌方所有卡片取胜,可得到对方所有五张卡片。

卡片游戏设置得很有意思,细心去玩,你会发现其中还蕴藏着许多奥秘。另外,收集形形色色珍贵的卡片也是件颇有趣味的事,一些稀有卡片只能与固定人物进行卡片游戏赢得,比如名为“OGLOP”的卡片,是一只LINDBLUM国王变成的虫子,它只能从DISK 3“小偷之城”的卡片竞技场中赢得,主角需要连续取得三场游戏的胜利,特别是第三场对战水手爱瑞,难度很大,拿出你最强的五张卡片去迎战吧。

九.其他:

1.陆行鸟:DISK 1剧情发展到第一次离开LINDBLUM城堡后,可到地图东侧的陆行鸟森林去,森林里的小孩会赠予你一只陆行鸟,以后可在世界地图上有脚印的地方使用GYSAHL GREENS召唤它用以骑乘,GYSAHL GREENS可从陆行鸟森林买到;陆行鸟的另一能力就是为主角挖掘宝物,详细说明可以去请教森林里的那位小孩;

2.特殊敌人:在森林中行走有机会遇到一个怪物,它不对你进行攻击,而是向你提出问题,若答对了会赠予大量金钱,否则便逃之夭夭;在平原上行走有机会遇到一个白色漂浮怪物,不要攻击它,依它所愿,喂它ORE,它会回报以大量AP,同类怪物还有西方大陆南侧群岛上的怪猫,它要求喂以DIAMOND,胃口可不小!

3.美食家可从她的老家“QU`S MARSH”里的大青蛙怪身上习得一招“FROG DROP”,然后去世界各地的“MARSH”里捕捉青蛙,捉到的青蛙越多,那招“FROG DROP”的威力就越强大;

4.魔法的妙用:白魔法“CURE”等只能恢复单人,但在非战斗画面,打开状态栏使用恢复魔法,选择恢复对象时按左或右方向键,就可进行群体恢复,而耗费的魔法值是不变的。

5.宝物猎人:在“DAGUERREO”(方位在上文已有所述)一楼有一名叫“FOUR-ARMED MAN”的人,与他对话可得知主角的“宝物猎人”等级,该等级会随主角在游戏中开启宝箱的数量增加而提升;

6.两个好的技能:遇到物攻无效的敌人,主角有一招“THIEVERY”(无属性攻击),可固定减敌HP 2000以上;骑士有一招“MUNIS STRIKE”,100%命中,减敌HP的数量就是自己最大HP与现存HP的差值,因此游戏后期,骑士HP上限很高时,此招尤有价值;

7.真实时间制:游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,当然我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,要求你每场战斗都不得松懈。

知道什么是最终幻想系列最吸引我的地方吗?也许你会与我有同样的见地,是灵魂,最终幻想的灵魂,这个灵魂就是永恒不变的人文主题:爱、还有生命的自然和顽强。爱情,始终是最终幻想系列最最牵引人的因素,七代的凄美、八代的感人肺腑、九代的罗曼帝克,这些东西给人的感触是看一百本琼瑶小说、看一千部爱情电影也无法体会的,因为在最终幻想的世界,你才真正与主角熔为了一体,你就是主角,你不得不用全身心去体味那激荡的情、刻骨铭心的爱与恨;另一方面,最终幻想始终营造着一种宏达的世界观,用正义击破一个个伟大野心家的霸权之梦,奏响一曲又一曲生命的凯歌,从七代萨非罗斯的疯狂、八代未来魔女的心机到九代人造人库加的野心,每一个曲折离奇、跌宕起伏、惊心动魄的故事将我们的生命也串成了链,那种爆机后的百感交集成为了我们生命中永恒的烙印,是一个个真实的生命的烙印,是浸没全身心的感受会聚而成的烙印......

昨晚中央电视台的“艺术人生”节目采访了周迅,她说她是用生命去演戏,用生命去感受的人,她依然希望自己的生命能拥有更多更深刻的感受,我十分赞赏她的观点,生命是一条由感受汇聚成的河流,有多少感受就化作多少流水,我的生命之河时而湍流滚滚,那是因为最终幻想为它注入了强劲的动力......

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